Mémoire : L’engagement du joueur dans le jeu géolocalisé à réalité alternée Ingress

Pour clôturer mon master en Architecture de l’information, j’ai réalisé un mémoire traitant de l’engagement du joueur dans les jeux géolocalisés. Mon sujet porte sur l’étude de cas du jeu Ingress (ancêtre de Pokémon Go).

Lorsque j’ai choisi mon sujet, Pokémon Go n’était pas encore sorti. Ce n’est que durant la mise en place de mon mémoire que sa popularité a explosé. Ce qui a fait du sujet de mémoire un réel sujet d’actualité attirant l’intérêt de mes enseignants.

La problématique était : Comment le jeu géolocalisé à réalité alternée permet-il de mobiliser l’engagement du joueur ?

Pour y répondre deux questionnements s’appuyant sur l’étude du cas du jeu Ingress :

  • Quels sont les éléments, du jeu Ingress, qui caractérisent les différentes formes d’engagement proposées par Bouvier et al. : engagement social, engagement environnemental, engagement du « moi-même » et engagement par l’action ?
  • Quels sont les éléments qui semblent influencer l’engagement des joueurs d’Ingress et par quels moyens ?

Si vous souhaitez consulter mon mémoire, il est disponible en intégralité ici.

J’en profite pour remercier Eric Sanchez, mon tuteur, qui m’a beaucoup soutenu et accompagné durant la réalisation de ce travail.

 

 

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